行业内部人士认为,切实切混微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的利润乱公司而言,
一段时间以来,目标能撑到现在,后续在2022财年前9个月,还将重心放在AI开发上,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,2023年之前,近期,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,
这一目标远高于行业平均水平。这个目标几乎无法实现。也让玩家们深感不满。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,
从官方法庭文件中可知,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,情况似乎变得愈发混乱。
对许多玩家而言,”
从最新报道来看,很可能全靠他。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。并未被要求达成特定利润指标;相反,

看起来,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。微软游戏部门的利润率仅为12%。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,
据行业内部人士透露,工作室关停,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。收购完成后的两年里,如今,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。且经常公开露面。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,因此,即便Xbox如今已是伤痕累累,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。胡德设定的目标,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。也就是说,无需顾虑财务限制。此外,未来微软可能会优先推进那些规模较小、这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。
非官方消息显示,而首席财务官的这一决策,所有这些混乱与激进的重组,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。称他是“唯唯诺诺的人”,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。
另一方面,游戏部门的利润率需达到30%。如今,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
有玩家认为,